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比特派钱包官网下载app|Microsoft D3D12 工作图提升游戏和渲染中的 GPU 自主性

2024年03月13日最新新闻1人已围观

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微软正式发布的 D3D12 Work Graphs 标志着 GPU 驱动渲染、优化资源管理和实现更高效算法方面的重大进步。

微软正式发布了 D3D12 Work Graphs,这是一个旨在通过简化复杂渲染流程来增强 GPU 自主性的尖端系统。这项开发最初于 2023 年以预览版形式提供,现已全面发布,标志着 GPU 驱动的渲染和计算的关键时刻。

D3D12 工作图旨在解决日益依赖 GPU 来执行复杂渲染技术的问题,例如虚幻引擎 5 的 Nanite 中的技术。随着 GPU 在渲染工作流程中扮演更核心的角色,CPU 的传统角色(主要集中于资源管理和危险跟踪)正在被缩小。在此创新之前,GPU 上的细粒度内存管理是一项重大挑战,几乎不可能在不产生大量同步和内存开销的情况下支持具有动态工作扩展的算法。

Epic Games 表达了对工作图的支持,理由是预测 GPU 内存分配需求的困难以及他们之前面临的动态工作负载管理的限制。借助工作图,GPU 现在可以更有效地管理复杂的管道,从而显着简化开发人员处理资源和屏障管理代码的任务。

对于寻求更多了解 D3D12 工作图的开发人员和行业专业人士来说,GDC 2024 上有很多机会,包括“DirectX 联盟国情”、“AMD 的 GPU 编程的未来”和“Nanite 的 GPU 驱动材料”等会议。讲座将提供对工作图的更深入见解,包括实际应用和行业专家的早期观察。

新系统的特点和特点很多。工作图是非循环的,深度限制为 32,包括递归。它们提供了各种选项,用于将传入的工作请求转换为着色器调用,从而实现灵活高效的数据流。此外,系统可以使用底层硬件工具来调度工作请求,优化 GPU 资源的使用,并有可能减少对片外内存带宽的依赖。

正式版本还引入了其他功能,例如向现有工作图添加节点以及定义图形和计算管道的新方法。这些增强功能为图形应用程序的更加动态和模块化的开发提供了可能性。

希望采用 D3D12 Work Graph 的开发人员需要确保他们拥有必要的驱动程序和先决条件,包括 AMD、NVIDIA、Intel 和 Qualcomm 等 GPU 供应商的支持。截至 11 年 2024 月 XNUMX 日,AMD 和 NVIDIA 已为其各自的显卡提供驱动程序支持,详细信息可参见各自的博客。

D3D12 Work Graphs 的发布代表了图形和渲染技术领域的重大转变。 Microsoft 在 DirectX 技术方面的持续创新正在为游戏、可视化和 AI 驱动的图形应用程序的可能性制定新标准。凭借更加自主和高效的 GPU,实时、高保真图形的未来看起来比以往更加光明。

对于开发人员来说,过渡到使用工作图可能需要进行一些调整,但更精简、更强大的 GPU 计算模型的好处是显而易见的。 GitHub 上提供了 Microsoft 的综合指南和示例,为那些希望将该技术集成到其应用程序中的人提供了宝贵的资源。

总之,D3D12 工作图将彻底改变我们对 GPU 驱动的渲染和计算的思考方式。随着技术的成熟和广泛采用,我们可以期望在不久的将来看到更令人印象深刻和更高效的图形应用程序。

图片来源:Shutterstock

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